В Unity Ads сейчас хотят зайти многие. Но получить аккаунт и научиться стабильно с ним работать — две разные задачи.
Можно сразу получить высокий CPI. Можно найти креатив с хорошими установками и провалиться по депозитам. А можно долго переделывать ролик, хотя проблема вообще не в нём, а в приложении.
После ухода Moloco интерес к Unity вырос, а вместе с ним — конкуренция и цена ошибок. Поэтому сегодня мало просто найти рабочий креатив: нужно понимать, почему он работает, какую аудиторию приводит и что делать, когда цифры начинают проседать.
Мы были одними из первых, кто начал работать с Unity не просто как с источником аккаунтов, а как с полноценным направлением. Собираем свежие бенчмарки по GEO, разбираем запуски и помогаем командам уже после старта — от креативов и приложений до офферов и масштабирования.
Поэтому вместо очередного материала в духе «топ креативов для Unity» мы решили разобрать тему изнутри.
Поговорили
с Сашей, специалистом техподдержки Profit Rental, у которой за плечами 8 лет в арбитраже, из них 6 — в iGaming. До Profit Rental она работала с PPC, In-App и Facebook, дважды была Team Lead по PPC, позже — Senior Buyer в In-App/FB-командах и имела собственную команду под Moloco.
В интервью разобрали, какие механики сейчас действительно работают в Unity, где UGC может дать лучший результат, как понять, что креатив пора менять, почему хороший CPI ещё не гарантирует качественный трафик и что происходит с роликами уже на масштабе.
Но только креативами не ограничились: разобрали приложения и конкуренцию внутри них, выбор слота под GEO, локализацию, рескины, playable и другие детали, которые в итоге определяют, насколько хорошо вся связка будет работать в Unity.