Unity Ads для iGaming: как команда масштабировалась до $73 818 спенда и сохранила ROI 27%

как команда протестировала источник с бюджетом $2 000, запустила ROAS со старта, масштабировала Android и iOS кампании и вышла на $73 818 спенда с ROI 27%.

Дата обновления: 12/10/2019
Дата публикации: 27/07/2026
Автор: Profit Rental
Время прочтения: 9 мин
Введение
Изменения на In-App рынке заставили команды активнее искать дополнительные источники трафика. Когда один DSP перестаёт давать прежний объём, часть GEO становится недоступной, а условия запуска меняются, зависеть от одного канала становится слишком рискованно.

На этом фоне Unity Ads стал одним из основных вариантов для команд, которым важно сохранить объём, продолжить работу с разными GEO и не завязывать весь запуск на одном источнике.
В этом кейсе — опытная In-App команда, которая пришла тестировать Unity уже с готовой базой: своими приложениями, рабочими офферами, креативами и пониманием экономики.

Вместо долгого старта через CPI мы сразу рекомендовали запускать ROAS-кампании. Первые 8 дней отвели на тест с бюджетом $2 000, после чего команда продолжила масштабирование.
За следующие полтора месяца спенд вырос до $73 818,29, а итоговый ROI по кабинету составил 27%.

В кейсе разберём:
— как проходил первый тест с бюджетом $2 000;
— почему кампании сразу запускали через ROAS, а не CPI;
— как команда масштабировала GEO, приложения и бюджеты;
— какие приложения зацепились, а какие не прошли тест;
— с какими ограничениями столкнулись во время запуска;
— какие лимиты действуют в Unity сейчас;
— и какой итог команда получила за этот период.



Вводные по кейсу
Источник: Unity Ads
ОС: Android и iOS
Вертикаль: iGaming
GEO: Франция, Италия, Великобритания, Турция, Малайзия, Дания, Швеция и Германия
Успешно зацепились: Франция, Италия, Великобритания, Турция, Малайзия и Германия
Приложения: 12
Успешно зацепились: 8 приложений — 6 Android и 2 iOS
Оптимизация: ROAS D7 со старта
Тестовый бюджет: $2 000
Период первого теста: 8 дней
Дальнейший период масштабирования: около 1,5 месяца
Спенд после тестового этапа: $73 818,29
ROI: 27%

Почему команда выбрала Unity Ads
В середине мая команда начала тестировать Unity Ads как дополнительный In-App источник. На тот момент основной объём всё ещё шёл через Moloco, поэтому Unity не развивали в полную силу: часть тестов проходила не совсем гладко, а основной фокус команды оставался на другом DSP.

При этом запуск в Unity не останавливали. Команда продолжала тесты, собирала первые данные и постепенно разбиралась с логикой источника.

После изменений с доступностью Moloco команда переключила основной фокус на Unity Ads. К этому моменту источник уже был подключён и частично протестирован, поэтому можно было быстрее перейти к масштабированию.

Выбор среди In-App платформ ограничен. Unity стал одним из самых логичных вариантов: источник позволяет работать с разными GEO, запускать кампании на Android и iOS и использовать более глубокую оптимизацию, не ограничиваясь обычными инсталлами.

Задача была не в том, чтобы научиться закупке с нуля. Команда уже понимала In-App и работала с приложениями. Нужно было быстро адаптировать готовые процессы под новый кабинет и понять, какой объём Unity сможет дать на дистанции.


С чего начали запуск
На первый этап команда заложила $2 000 и 8 дней теста.

Перед стартом мы провели совместный колл и разобрали:
— структуру кабинета Unity;
— интеграцию с AppsFlyer и другими MMP;
— типы кампаний;
— базовые настройки запуска;
— эффективные и неэффективные таргеты;
— технические и аналитические особенности источника.
Почему в Unity Ads запускали ROAS-кампании, а не CPI
CPI-кампания ищет пользователей, которые с большей вероятностью установят приложение. Но дешёвая установка ещё не означает депозит, повторный платёж или высокий LTV.

Для iGaming это особенно важно. Можно получить много недорогих инсталлов, но если пользователи не доходят до депозита, экономика кампании всё равно не сходится.

ROAS-оптимизация работает глубже. Алгоритм ориентируется не просто на установку, а на ценность пользователя после установки.
Например, один пользователь внёс $20, а другой — $50. Для системы второй пользователь ценнее, и дальше она старается находить похожую аудиторию.

По нашей рекомендации команда сразу запускала ROAS-кампании, потому что такой подход лучше соответствовал задаче: не просто получать установки, а искать платящих пользователей и быстрее выходить на рабочую экономику.
Что важно учитывать при запуске ROAS в Unity
ROAS доступен со старта
Сейчас предварительный разгон через CPI не требуется. Главное условие — корректно настроенная интеграция с MMP и передача нужных событий.
Если события передаются корректно, команда может сразу запускаться на более глубокую оптимизацию и не тратить отдельный этап на CPI.

Можно передавать фиксированную сумму
При работе с арендными приложениями не всегда можно передавать точную сумму каждого депозита.
В таком случае допустимо отправлять фиксированное значение — например, $10 за каждый депозит. Алгоритм не сможет различать пользователей по размеру платежа, но всё равно будет оптимизироваться на целевое действие.
По сути, это становится event-оптимизацией, которая для арбитражной команды часто полезнее классического CPI.

Нужно выбрать окно оптимизации: D7 или D28
При запуске ROAS-кампаний важно выбрать окно оптимизации.
D7 быстрее проходит фазу обучения и чаще подходит арбитражным командам, которым важно оперативно получать данные, оценивать связки и масштабировать спенд.
D28 позволяет учитывать более длинный цикл жизни пользователя и ориентироваться на высокий LTV. Такой вариант чаще подходит продуктовым командам. В этом запуске использовали D7 ROAS.

ROAS Goal нужно снижать постепенно
На старте мы рекомендуем выставлять цель на уровне 40–60%.
Если кампания плохо расходует дневной бюджет, не нужно сразу резко менять всю структуру. Лучше постепенно снижать целевой показатель:
40–60% → 30% → 20% → 15%

Чем ниже целевой ROAS, тем шире аудитория, которую может искать алгоритм, и тем проще кампании увеличивать расход.

Костя, Support Manager Profit Rental: “За последние месяцы ROAS стал основным типом оптимизации для большинства команд, которые работают с Unity. На практике именно он чаще всего даёт лучший баланс между качеством трафика, скоростью обучения и возможностью масштабировать спенд. Поэтому сейчас мы рекомендуем начинать запуск именно с ROAS, если интеграция и передача событий настроены корректно”.

Как проходил первый тест
На старте команда использовала проверенные офферы и креативы, которые уже давали результат в других In-App запусках.

Общий бюджет первого этапа составил около $2 000 за 8 дней.
Все кампании запускались сразу с ROAS In-App Optimization на широких настройках. Стартовый D7 ROAS Goal установили на уровне 40–60%.

Первые два дня дневной бюджет держали на уровне $100 на кампанию. Это был аккуратный старт: сначала нужно было убедиться, что приложение подключено корректно, события передаются, а кампании стабильно выходят в открут.

После первого депозита и проверки интеграции бюджет увеличили до $200–250 в день на кампанию.
Для тестового этапа это оказалось рабочей серединой: объёма уже хватало для обучения и оценки результата, но команда не форсировала масштабирование до того, как убедилась в качестве трафика.
Какие креативы использовали в Unity Ads
В тесте использовали два основных формата креативов: video + end card и playable.

Video + end card
В видео тестировали знакомые для аудитории игровые механики:
— краши: chicken и tower;
— классические слоты.
Основными подходами стали геймификация и UGC. Креативы показывали механику игры, динамику раунда и эмоцию пользователя, а end card усиливал оффер и подводил к целевому действию.
Такой формат хорошо подходит для In-App трафика: пользователь быстро понимает механику, видит эмоцию и получает понятный call to action в финале.

Playable
В playable использовали механики chicken и Zeus. Формат строился как короткая демоверсия игры, в которой пользователь мог пройти основную механику ещё до установки приложения.
В сценарий включали:
— прокрутки или игровой раунд;
— пополнение баланса;
— анимацию проигрыша;
— бонус для новых игроков;
— понятный призыв к действию.

Playable-креативы особенно важны для iGaming, потому что они дают пользователю быстрый контакт с механикой продукта и могут лучше прогревать аудиторию до установки.



Как масштабировали запуск
После первых восьми дней тест показал, что Unity Ads можно развивать дальше.
Команда стала подключать новые приложения, GEO и кампании. Всего за период работы было протестировано 12 приложений.

Результаты распределились так:
— 8 приложений зацепились и продолжили работу;
— из них 6 Android и 2 iOS;
— 2 приложения получили блокировки спустя четыре дня и неделю;
— ещё 2 приложения изначально не показали нужной динамики;
— из протестированных GEO зацепились Франция, Италия, Великобритания, Турция, Малайзия и Германия;
— Дания и Швеция не вышли на нужные показатели, поэтому дальнейший открут на них остановили.

Это нормальная картина для масштабирования в In-App. Не каждое приложение проходит тест, не каждое GEO выходит в рабочую экономику и не каждая связка становится стабильной.

Поэтому важно оценивать не один запуск, а весь пул приложений, кампаний и направлений.
В работу вошли Франция, Италия, Великобритания, Турция, Малайзия и Германия.

По мере накопления статистики команда:
— постепенно увеличивала дневные бюджеты;
— снижала D7 ROAS Goal на кампаниях, которым не хватало объёма;
— перераспределяла бюджет между GEO;
— отключала слабые приложения и кампании;
— продолжала масштабировать связки, которые стабильно держали экономику.

За следующие полтора месяца спенд вырос до $73 818,29, а итоговый ROI сохранился на уровне 27%.
С какими сложностями столкнулась команда
Кейс получился успешным, но запуск не был полностью гладким. Команде пришлось отдельно разобраться с интеграцией, задержками статистики и особенностями аналитики внутри Unity.

Интеграция Unity Ads с AppsFlyer и MMP
Первые сложности появились ещё на этапе интеграции.
Unity подсвечивал жёлтые и красные статусы в настройках MMP. Поскольку логика подключения приложений отличается от других источников, потребовалось отдельно проверить конфигурацию AppsFlyer, корректность интеграции и передачу событий.
Мы вместе с командой разобрали статусы в кабинете, скорректировали настройки и довели интеграцию до рабочего состояния.

Задержка отображения событий
Вторая особенность проявилась после запуска — задержка отображения событий.
Первый депозит пришёл на второй день и сразу появился в Keitaro и AppsFlyer, но в кабинете Unity отобразился позже. Постбеки в источнике могут приходить с задержкой до двух суток, поэтому оперативный анализ выстроили через внешние инструменты.

Команда анализировала данные так:
— кампании и офферы оценивали через Keitaro;
— события, креативы и качество пользователей — через AppsFlyer и Keitaro;
— Unity использовали для управления кампаниями, бюджетами и оптимизацией.

Так команда могла принимать решения по актуальным данным, не дожидаясь обновления статистики внутри кабинета.
Новые лимиты Unity на загрузку креативов

Отдельно важно учесть новое ограничение Unity, которое появилось уже после описанного запуска.

Сейчас в кабинетах действуют лимиты на загрузку креативов:
— Playable — до 15 загрузок в месяц;
— Video — до 10 загрузок в день.
Во время работы над кейсом этих ограничений ещё не было. Сейчас их важно учитывать при планировании запуска и масштабирования кампаний.

Особенно важно учитывать лимит командам, которые активно тестируют playable, часто обновляют креативы и параллельно работают с несколькими приложениями и GEO.



Что с gambling-креативами
Через кабинеты Unity, которые мы выдаём, можно запускать iGaming-офферы.
В текущих условиях проходят в том числе gambling-креативы со словами, суммами выигрышей и денежной механикой. Конечно, каждое крео всё равно проходит модерацию, а результат зависит от конкретного GEO, приложения и подачи.

Поэтому перед запуском мы рекомендуем заранее показывать креативы команде поддержки. Это помогает понять, какие подходы можно использовать и какие элементы лучше адаптировать до загрузки.
Итоги кейса
За время работы команда получила:
— $73 818,29 спенда после тестового этапа;
— ROI 27%;
— 12 протестированных приложений;
— 8 рабочих приложений: 6 Android и 2 iOS;
— кампании на Францию, Италию, Великобританию, Турцию, Малайзию и Германию;
— дополнительный источник In-App объёма;
— возможность масштабировать кампании сразу через ROAS;
— опыт работы с Android и iOS внутри одного источника;
— Android-blacklist из 37 паблишеров.

После тестового этапа команда перешла к системной работе с паблишерами.
Раз в 3–5 дней трафик анализировали отдельно по Android и iOS, так как в Unity для каждой ОС используются разные publisher ID.

На старте статистики по отдельным приложениям и GEO было недостаточно, поэтому blacklist формировали на уровне всей операционной системы: отдельно по Android и отдельно по iOS, объединяя данные со всех запущенных GEO.
Более точный подход — собирать blacklist под конкретное GEO, но для этого на каждом направлении должен накопиться существенно больший объём трафика.

К моменту фиксации результатов команда собрала Android-blacklist из 37 паблишеров. Сейчас его продолжают расширять по мере роста спенда и накопления новой статистики, постепенно исключая площадки, которые не дают нужного качества трафика.
Расход на приложения, которые продвигала команда

Расход на приложения, где показывалась реклама

Количество приложений в блеклисте

Рост был постепенным. Команда не пыталась резко продавить Mintegral бюджетом, а двигалась через оптимизацию, снижение TCPE, обновление креативов и расширение кампаний.

Такой подход помог сохранить качество трафика и не сломать экономику на этапе роста.

Запуск Unity Ads через Profit Rental
Profit Rental давно работает с Unity Ads и сопровождает команды на всех этапах запуска.

В первую очередь мы помогаем с первыми тестами и масштабированием:
— разбираем структуру кампаний и стартовые настройки;
— помогаем выбрать подходящую оптимизацию;
— консультируем по бюджетам и ROAS Goal;
— анализируем первые результаты;
— помогаем подключать новые приложения, GEO и кампании.

Отдельно сопровождаем техническую часть: подключение приложения, настройку MMP, проверку событий и разбор статусов интеграции.

Через наши аккаунты можно работать с iGaming-офферами и запускать gambling-креативы в рамках доступных условий.
После изменений на In-App рынке Unity стал одним из самых востребованных источников для команд, которые ищут дополнительный объём, новые GEO и возможность масштабироваться без зависимости от одного DSP.

Чтобы уточнить наличие аккаунтов и условия подключения, напишите нам в бот Profit Rental.


Вывод
Unity Ads в этом кейсе сработал как полноценный In-App источник для масштабирования iGaming-кампаний.
Команда начала с тестового бюджета $2 000, запустила ROAS D7 со старта, проверила интеграцию, первые депозиты и качество трафика, а затем постепенно увеличивала бюджеты, подключала новые приложения и масштабировала рабочие GEO.
За полтора месяца после тестового этапа спенд вырос до $73 818,29, а итоговый ROI сохранился на уровне 27%.

Ключевыми факторами результата стали:
— запуск через ROAS, а не CPI;
— работа с уже проверенными офферами и креативами;
— постепенное увеличение дневных бюджетов;
— масштабирование через новые приложения и GEO;
— анализ данных через AppsFlyer и Keitaro;
— работа с publisher ID и blacklist;
— поддержка на этапе интеграции и настройки кампаний.

Unity Ads — рабочий In-App источник для команд, которые хотят запускать и масштабировать трафик в iGaming. А если опыта работы с Unity ещё нет, Profit Rental поможет пройти запуск быстрее: подберём кабинет, поможем с интеграцией, настройками, первым тестом и дальнейшим масштабированием.
Поделиться статьей
ПОПУЛЯРНЫЕ СТАТЬИ