Изменения на
In-App рынке заставили команды активнее искать дополнительные источники трафика. Когда один DSP перестаёт давать прежний объём, часть GEO становится недоступной, а условия запуска меняются, зависеть от одного канала становится слишком рискованно.
На этом фоне Unity Ads стал одним из основных вариантов для команд, которым важно сохранить объём, продолжить работу с разными GEO и не завязывать весь запуск на одном источнике.
В этом кейсе — опытная In-App команда, которая пришла тестировать Unity уже с готовой базой: своими приложениями, рабочими офферами, креативами и пониманием экономики.
Вместо долгого старта через CPI мы сразу рекомендовали запускать ROAS-кампании. Первые 8 дней отвели на тест с бюджетом $2 000, после чего команда продолжила масштабирование.
За следующие полтора месяца спенд вырос до $73 818,29, а итоговый ROI по кабинету составил 27%.
В кейсе разберём:
— как проходил первый тест с бюджетом $2 000;
— почему кампании сразу запускали через ROAS, а не CPI;
— как команда масштабировала GEO, приложения и бюджеты;
— какие приложения зацепились, а какие не прошли тест;
— с какими ограничениями столкнулись во время запуска;
— какие лимиты действуют в Unity сейчас;
— и какой итог команда получила за этот период.