Аналитика и масштабированиеАнализ пролива в Unity Ads, упрощенно, проходит следующим образом. Если кампания запущена, но охватов почти нет, необходимо повысить ставку.
Если охваты нормальные, но связка идет с ROI -30%, то стоит дать пару дней на оптимизацию и обучение модели, попутно добавляя новые креативы и отслеживая изменения. Возможно алгоритм находится в поиске идеальной аудитории.
Если ROI -50%, то это чистый слив — стоит снижать ставку, но не более чем на 15-20% в день. Если связка все также минусит, то ее стоит выбросить.
Масштабирование успешных связок в Unity Ads происходит в основном кобминацией трех способов:
- Повышение бюджета на существующие кампании;
- Запуск новых креативов;
- Оптимизация паблишеров.
При этом дублирование успешных кампаний иногда работает, а иногда нет. Частая проблема, которая встречается при масштабировании дублями заключается в следующем: у дублированных кампаний спенд падает в десятки раз по сравнению с оригиналом.
БюджетыКак уже было сказано, спенд в Unity сильно зависит от состояния баланса на аккаунте. Если баланс кабинета будет ниже $1-2 тысяч, то объем трафика будет урезаться.
Поэтому всегда стоит держать баланс выше $2500-3000 и также своевременно осуществлять пополнение аккаунта (при работе через агентство оно доступно несколькими удобными способами).
КреативыОсновная работа медиабаинга при заливе через Unity Ads заключается в создании и “пропихивании” через модерацию новых креативов.
У других агентств, которые предоставляют доступ к Unity Ads, может действовать большое количество ограничений в создании крео. К примеру:
- Писать на гемблинг-креативах “Строго +18”.
- Оставлять пометки об ответственной игре.
- Стараться не лить на обычные слоты.
- Запрет на чрезмерную мотивацию игроков “легким заработком”.
Однако при работе через агентские кабинеты Profit Rental подобные правила можно спокойно обходить и модерация все равно будет проходить успешно.
CR креативов играет в Unity Ads решающую роль (как помните, это часть формулы eCPM, от которой и работает весь аукцион).
Соответственно стоит постоянно тестировать большое количество креативов и вычленять наиболее цепляющие элементы (графические, звуковые и смысловые).
Качество трафикаКонечно, если лить с Unity качественные подходы на iOS, то качество трафика будет на уровне Google PPC. Однако, у более простых вариантов залива в Unity Ads периодически возникает проблема с некачественным трафиком.
Он поступает в основном из игр по типу My Talking Tom, Candy Crush Saga или Subway Surfers — за внутриигровое вознаграждение пользователи готовы смотреть рекламу/скачивать вашу прилку, однако ничего не будут в ней делать.
Проблему с таким трафиком можно решить несколькими способами:
- Аналитика через Reports Builder. Это инструмент в кабинете, который позволяет проанализировать результаты по Source App ID и вычленить те приложения, реклама в которых была эффективна и неэффективна, исходя из статистики установок и депозитов. Впрочем, для получения развернутой базы потребуется пролить десятки тысяч долларов — и это только по одному ГЕО.
- Можно также настроить внешний трекинг трафика — и анализировать результаты уже в своем трекере.
- А можно просто приобрести готовые black и white-листы у агентства. Так получится сэкономить время и деньги на тесты мусорных плейсментов