– Сработали ли сразу креативы и связки, которые показывали хорошие результаты в Moloco?
Частично да, частично нет. Связка в целом была рабочая, но, вероятно, не настолько сильные крео, чтобы одинаково хорошо заходить в любом источнике без дополнительной настройки. В Moloco она показывала стабильный результат, а вот в Unity Ads и ironSource потребовалось больше работы.
На старте выкупается очень широкий пул паблишеров по GEO, и без фильтрации инвентаря сложно получить ровную экономику. Поэтому сделали упор на оптимизацию паблишеров и управление ставками.
– Что стало самым неприятным сюрпризом на старте?
Мы хотели параллельно протестить новые креативы, но часть из них не зашла: визуально IPM падал, и источник просто не давал нормально открутиться. В итоге было сложно объективно оценить креативы, потому что им не давали набрать расход и статистику.
– Было ли ощущение, что «источник не едет» и хочется остановить тесты?
Остановить скорее нет, так как были готовы, что источнику нужно время. Но сразу хочется сказать, что на старте придется много времени уделять источнику. Видно, что есть нормальные паблишеры, но и слабых очень много, и часто кажется, что их больше, чем хороших. Плюс из-за волатильности метрики могли сегодня быть нормальными, а завтра резко просесть и это добавляло нервов.
Особенно когда видишь, что выкуп идет по большому количеству слабых паблишеров, а стабильности еще нет. В такие моменты конечно хотелось вернуться туда, где все уже предсказуемо.
Мы изначально понимали, что Unity и ironSource не приносят профит сразу. Это источники, которым нужно время и статистика. В первые недели ты по сути покупаешь данные: собираешь, какие паблишеры работают, какие форматы дают качество, где нужно чистить инвентарь. Мы не ждали быстрого результата за неделю и заранее закладывали период ноль/минус на старте, потому что только дальше это начинает окупаться.
Тем более, вы предупредили сразу, что стоит подождать, а мы доверяем своим партнерам:)
– Что важно понимать про оптимизацию в Unity и ironSource на старте?
Алгоритмическая оптимизация там открывается не с первого дня. В ironSource, например, нужно, чтобы источник видел события через MMP, потом набрать достаточную статистику по установкам и событиям примерно 5 000 установок и около 100 событий и только после этого через поддержку можно включать оптимизацию на событие. Она включается для конкретной кампании в рамках конкретного гео.
В Unity похожая история с ROAS: нужно накопить покупки (с суммой и валютой), чтобы алгоритм начал нормально учиться. Эти источники нельзя “накормить” данными извне — статистику нужно собрать внутри. Поэтому первые недели — это не про профит, а про обучение и подготовку базы для дальнейшей оптимизации.